どうも、物欲パパです。
「あーっ、ボールがベンチ入っちゃった!」
少年野球でも草野球でも、悪送球がコロコロとベンチやグラウンドの外に転がっていく場面、ありますよね。そしてこのあと、だいたいちょっとした間ができます。「えっと…ランナー、いくつ進むんだっけ?」
「テイクワン!」「いや、ツーでしょ」と両ベンチの声が食い違う、野球界屈指のもめポイント。実はこのルール、テレビのアナウンサーですら間違えることがあるくらい誤解が多い領域です。この記事で、ボールデッドと安全進塁権(テイクベース)を図解つきで総整理します。ブックマーク推奨の保存版です。
結論:覚え方の軸は2つだけ
- 「投球がらみは1個、打球・送球がらみは2個」が基本線。ピッチャーの投球が場外ならテイクワン、野手の送球や打球が場外ならテイクツーです
- 2個のときは「どの時点のランナーの位置を基準に数えるか」が本当の難所。内野手の最初のプレイなら「投球当時」、それ以外は「送球が手を離れた時」が基準です
この2軸だけ頭に入れて読み進めてください。迷子にならずに最後までたどり着けます。
そもそも「ボールデッド」とは
野球のボールには「生きている状態(ボールインプレイ)」と「死んでいる状態(ボールデッド)」があります。ボールデッド中は、原則としてプレイが止まり、進塁もアウトも発生しません。
ボールデッドになる主な場面はこんなところです。
- ファウルボール(捕球されなかった場合)
- 死球(デッドボール)
- ボールがベンチ・スタンド・グラウンド外など「ボールデッドの箇所」に入った
- 審判がタイムをかけた
- ボーク、打撃妨害、走者への打球直撃など
ここで大事なのが、「プレイは止まるけど、ランナーが動けないわけではない」ということ。ボールデッドの原因によっては、審判からランナーに「安全進塁権」が与えられます。アウトにされる心配なく、指定された塁まで進める権利。これが俗に言う「テイクワンベース」「テイクツーベース」です。何個もらえるかは、ボールデッドの原因で決まります。
テイクワンベース(1個)になるケース
1個の進塁になるのは、ざっくり言うと「投手が投げたボール」がらみのときです。
| ケース | 補足 |
|---|---|
| 投球(暴投・捕逸)がベンチ・スタンドなど場外へ | 四球や振り逃げ可能な三振のときは、打者も一塁へ進めます(振り逃げの詳細はこちら) |
| 投手板に触れたままの牽制球が場外へ | 「投手として」投げたボールだから1個。板を外していたら…後述 |
| 投球が捕手や球審のマスク・用具に挟まって止まった | たまに起きる珍プレー。これも1個です |
| 野手がフライを捕った勢いでベンチ・スタンドに倒れ込んだ | 捕球は有効(打者アウト)。ランナーには1個与えられます |
| 死球・四球・ボーク | おなじみの1個組。ボークは走者に1個です |
テイクツーベース(2個)になるケース
2個になるのは「打球」と「野手の送球」がらみです。
| ケース | 補足 |
|---|---|
| フェアの打球がバウンドして場外へ | いわゆる「エンタイトルツーベース」。フェンスに挟まった場合なども同じです |
| 野手の送球がベンチ・スタンドなど場外へ | この記事の本丸。基準の数え方は次章で |
| 投手板を外して投げた牽制球が場外へ | 板を外した瞬間、投手は「野手」扱い。だから野手の送球と同じ2個です |
| 送球がフェンスや金網に挟まって止まった | 場外に出ていなくても、挟まって止まればボールデッドで2個 |
ひとつ覚えておきたいのが、一度ベンチやスタンドに触れたボールが跳ね返ってグラウンドに戻ってきても、ボールデッドは変わらないということ。「戻ってきたからセーフ(インプレイ)」にはなりません。
実際に一番よく遭遇するのは「エンタイトルツーベース」
表には4つ並べましたが、現場での遭遇率は圧倒的にエンタイトルツーベースです。フェンスの低いグラウンドや、そもそもフェンスのない河川敷・公園の球場では、打球がバウンドして場外に出るのは日常茶飯事ですよね。逆に「投球がバックネットを越えて場外へ」「捕手のマスクにボールが挟まる」といった1個のケースは、めったにお目にかかりません(たいていの暴投はネットに当たって跳ね返り、インプレイのまま試合が続きます)。まずはエンタイトルツーベースをしっかり押さえるのが実戦的です。
【本丸】「どの時点から2個」なのか問題
さて、ここからがこの記事の核心です。テイクツーベースと分かっても、「どの時点のランナーの位置から2個数えるのか」で結果が大きく変わります。公認野球規則5.06(b)(4)(G)は、基準をこう定めています。
- 打球処理直後の「内野手の最初のプレイ」による悪送球→投球当時(ピッチャーが投げた瞬間)の各ランナーの位置から2個
- それ以外(中継プレー、2度目以降の送球、外野手の送球など)→悪送球が野手の手を離れた瞬間の各ランナーの位置から2個
ケースA:内野ゴロの一塁悪送球(最初のプレイ)
ランナー一塁、サードゴロ。三塁手が一塁へ悪送球して、ボールはベンチへ。この場合は「内野手の最初のプレイ」なので、投球当時の位置が基準です。
- 一塁ランナー:投球当時は一塁→2個で三塁へ
- 打者走者:投球当時は打席(本塁)→2個で二塁へ
そう、打者走者は二塁までもらえます。草野球でよく見る「テイクワン!で打者は一塁ね」は、実は間違い。正しくは投球当時基準のテイクツーで、結果的に1個ずつ進んだように見えることもある、というだけなんです。テレビ中継でアナウンサーが「テイクワンベース」と言ってしまうこともある、野球界で一番誤解されているルールだと思います。
ケースB:中継や2度目の送球(それ以外)
今度は、外野の打球を中継した内野手が三塁へ悪送球して場外に入ったケース。これは「最初のプレイ」ではないので、送球が手を離れた瞬間の位置が基準です。もしその瞬間にランナーが二塁を回っていたら、二塁を起点に2個でホームまでもらえます。同じテイクツーでも、基準が違うだけで1点入るかどうかが変わるわけです。
ひとつ細かい補足を。ケースAの「最初のプレイ」であっても、打者を含む全ランナーがすでに1個以上進塁していた場合は、例外的に送球時基準になります(規則の原注)。バント処理でワンテンポ遅れた送球などで登場する規定ですが、まずは基本の2パターンを押さえれば十分です。
レアケース:3個・4個もらえることもある
- テイクスリーベース(3個):野手がグラブや帽子を故意に投げたり外したりして打球に当てた場合。ちなみに同じことを送球にやると2個です
- 本塁まで(実質4個):フェアの打球がノーバウンドで場外へ。つまりホームランです。ホームランも実は「安全進塁権」の一種なんですね
- 故意に投げたグラブがホームラン性の打球に当たった場合も、本塁打として扱われます。グラブ投げ、何ひとつ得がありません
草野球・少年野球の現場では:ボールデッドラインとローカルルール
ここまでは「スタンドやベンチのある野球場」の話。でも私たちの主戦場は、河川敷や公園、学校のグラウンドです。観客席なんてありません。そこで登場するのがボールデッドライン。ベンチ前からファウルグラウンドに引かれた白線で、「この線から外はスタンドと同じ扱い(ボールデッド)」という意味です。送球がこの線を越えたら、球場のベンチに入ったのと同じくテイクツー、というわけです。
物欲パパの現場から:ローカルルールは試合前確認が鉄則
しっかりした野球場なら「観客席・ベンチに入ったら進塁権」で迷いませんが、公園や学校のグラウンドではそうもいきません。私のホームグラウンドにも、「あの草むらにボールが入ったらテイクワンベース」「ライト側フェンスの上段に当たったらホームラン」といったローカルルールがありました。地元の人間には常識でも、初めて来たチームには知りようがないルールです。
だからこそ、こうしたグラウンドルールは試合前に両監督と審判で必ず確認します。「どこからがボールデッドか」「フェンスのどこに当たったら何になるか」。この一手間をやっておくだけで、試合中のもめごとの大半は消えます。
よくある質問
まとめ
- 投球がらみは1個、打球・送球がらみは2個が基本線
- 牽制球は投手板に触れていれば1個、外していれば2個
- 内野ゴロの一塁悪送球は「テイクワン」ではなく投球当時基準のテイクツー。打者走者は二塁まで
- 中継や2度目以降の送球は送球が手を離れた瞬間のランナー位置が基準
- 草野球・少年野球ではボールデッドラインとローカルルールを試合前に確認
安全進塁権は、審判をやるときにも、ベンチで采配するときにも、走者としてダイヤモンドにいるときにも必要になる知識です。「テイクワン!」の声に流されず、正しい塁を主張(あるいは宣告)できる人がグラウンドに一人いるだけで、試合の空気は締まります。
審判のやり方は審判ガイドまとめから、実戦での難しい判定は審判シリーズ実戦編でどうぞ。ボールデッドがらみではインフィールドフライ、延長戦のルールはタイブレーク解説もあわせてどうぞ。
物欲パパでした。(草むらテイクワンのグラウンド、ボール探しの時間も含めてローカルルールでした)
※本記事は執筆時点の公認野球規則5.06(b)(4)等に基づいています。ボールデッドラインの扱いなどは連盟・大会・グラウンドによって運用が異なりますので、試合前のグラウンドルール確認とあわせてご活用ください。


